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06/09/2014

Reparando um controle sem fio de PS2

Dei esse controle de presente ao meu sobrinho há uns dois anos.
Apesar de ser um controle genérico, nem marca tem, até que é bem construído e sempre funcionou muito bem.
Hoje meu sobrinho me falou que o controle tinha parado de funcionar. Como todo aparelho que pára de funcionar, a primeira coisa a verificar é a alimentação, nesse caso: pilhas. E essas vazaram.
A primeira atitude foi desmontar e verificar se a solução das pilhas atingiu algum componente interno e limpar tudo.
Por sorte o compartimento de pilhas é bem afastado dos circuitos, então o pequeno estrago ficou restrito à oxidação dos contatos dentro do compartimento.
Após soltar os contatos e limpá-los para retirar toda a contaminação e oxidação, foi só devolve-los ao compartimento e resoldar os fios.
Uma limpeza adicional para retirar umas marcas de fita adesiva e o controle voltou a funcionar perfeitamente.

06/06/2014

Tetris 30 anos

O Tetris fez 30 anos hoje (06/06/2014), isso mesmo, trinta anos transformando pessoas em zumbis :)
O jogo simples e realmente bom, não apenas viciante, é um dos casos mais conhecidos pela bagunça que são os direitos autorais e de como a burocracia pode melar com a vida de qualquer um.
O Tetris original foi concebido por Alexey Pajitnov em um Electronika 60 (Электроника 60), um minicomputador soviético dos anos 70, como um estudo matemático que ganhou o mundo e explodiu nas mãos da Nintendo com seu GameBoy. Aliás, um dos motivos do sucesso do primeiro GB foi justamente o Tetris.
Alexey Pajitnov jogando o Tetris original em um terminal do Electronika 60
Mas se você já andou lendo as postagens anteriores nesse blog, deve imaginar que o post não é sobre os feitos do jogo em si... apenas observe toda a beleza de um jogo com uma linguagem gráfica única construído apenas com caracteres não-gráficos:
Tela do Tetris original
Existem muitos jogos que usam apenas caracteres semi-gráficos, e são incríveis, mas isso é outro patamar e sempre me impressiona muito.
Em tempo, a BBC tem um excelente documentário sobre o Tetris, você pode assisti-lo no YouTube:

Parabéns Tetris, parabéns Alexey Pajitnov pela sua criação.

10/03/2013

Pac-Man em modo texto... ou quase

Essa semana vi um tweet do Revista Espirito Livre sobre um clone do famoso jogo Pac-Man feito para rodar diretamente no terminal.
O tweet
O jogo em questão é o Pacman for Console (pacman4console) e o mais interessante é que foi feito totalmente com caracteres semi-gráficos (ncurses), não é somente-texto, mas é quase.
Pacman for Console
Segundo o autor:
"... I got tired of enabling flash on my browser so that I could play Pacman. That, and I was extremely bored one night. So I decided to make my own Pacman... for Console."
Em tradução livre:
"... cansei de habilitar o flash no navegador apenas para jogar Pacman. Isso, e estava extremamente entediado uma noite. Então decidi fazer meu próprio Pacman... para Console."
Mas por que esse post? Porque, além de ser um fã de Pac-Man desde a época do arcade, esse jogo me lembrou um outro clone bem bacana... só que dessa vez, realmente somente-texto: o CatChum.
Captura de tela do emulador
O CatChum fazia parte de um pequeno pacote de jogos feitos apenas com caracteres ASCII que acompanhava o microcomputador Kaypro II (e posteriores) lançado em 1982, um dos primeiros microcomputadores portáteis fabricados (eu sei, eu sei, mas era 1982!).
Fonte: oldcomputers.net
Além do fator nostalgia, o que eu acho mais legal é que o programador do CatChum teve o cuidado de simular o abre-e-fecha da boca do Pac-Man alternando a caixa da letra "C".
Captura de tela do emulador
Admito, escrevi o post só para falar desse detalhe do "C", mas é bacana, não?! :D
Até mais e obrigado pela visita.