![]() |
Imagem de divulgação (Tectoy) |
O Atari Flashback Portable
De cara achei bacana que veio em uma caixa maior que o aparelho e com um berço pra ele não ficar solto pulando de um lado para o outro dentro da caixa, como é comum nesses portáteis mais simples. Além do Atari em si, vem um cabo MiniUSB para recarregar a bateria (não é mais tão comum, mas eu ainda acho mais resistente do que o MicroUSB que é praticamente o padrão hoje em dia) e o manual de instruções em português.![]() |
Imagem de divulgação (Tectoy) |
![]() |
O meu Atari Flashback Portable |
![]() |
Como é por dentro |
Controles
A maioria dos controles fica na parte frontal do console (exceto a chave liga-desliga e o controle de volume) e a disposição deles é uma das falhas mais graves na minha opinião.O direcional infelizmente é estilo joypad e falando sobre a minha experiência com o console... Eu estou acostumado a jogar com joysticks e acho que a maioria dos jogos de Atari não funciona bem com joypads... dá pra acostumar? Dá... Mais ou menos, mas nunca será a mesma coisa. Mesmo jogando várias vezes por semana há meses tem jogos que ainda são impossíveis pra mim. Eu sei que tem gente que prefere esse tipo de controle e inclusive existem vários modelos diferentes para Atari, só não é a minha praia.
Mas o problema mesmo está do outro lado onde estão praticamente todos os outros controles amontoados. Start, (P)ause, (S)elect, (L)eft e (R)ight Difficulty, (T)V Mode (P&B/Color) e o botão (A)ction... É muito botão junto sem função prática na maioria dos jogos! Eu entendo que provavelmente os moldes são usados em modelos diferentes parar cortar custos, mas caramba!
Na minha opinião de usuário o ideal seria a disposição um pouco diferente com os botões de dificuldade em outro lugar e o botão de ação maior e mais centralizado, na linha do direcional.
Tirando o posicionamento esquisito, os controles são aceitáveis, respondem bem e não são duros. Algo que eu gostaria é uma entrada para um joystick externo, daí o console ligado na TV funcionaria quase como um Atari Flashback de mesa (e a mão do mod chega a coçar nessa hora!). Ah! Sobre ligar na TV, a saída fica na parte de cima do console e o botão Reset (acima do direcional) também serve para alternar entre o LCD e TV quando o cabo AV está conectado... só que esse cabo é opcional... mancada hein, Tectoy?!
![]() |
Não é ótimo, não é terrível |
![]() |
Montagem tosca ;) |
![]() |
As partes de cima e baixo do console mostrando as conexões, slot do cartão de memória, controle de volume e botão on/off |
Tela e Som
A tela LCD do tipo TFT tem 2,8" e parece muito com essas telas genéricas comuns em Arduinos, RPi, etc., não é ruim e a resolução (320x240px) é suficiente para os jogos de Atari.![]() |
Fotos da tela sem e com a frente do aparelho instalada |
![]() |
Detalhe da tela mostrando o jogo Pitfall! (Activision, 1982) que é um dos incluídos na memória do console |
Um ajuste de contraste seria bem vindo para alguns jogos, por exemplo, a seleção de níveis no "Adventure" onde é bem difícil identificar os número 1/2/3 na tela. Às vezes é necessário dar uma pequena movimentada para enxergar melhor.
![]() |
Repare como o número 1 fica meio "apagado" na tela de seleção do "Adventure" (Atari, 1980) |
O pequeno auto-falante interno é a saída principal de som e fica logo abaixo do direcional na frente do console e tem controle de volume na parte de cima do aparelho. Não dá para esperar muito, mas sem dúvida é melhor do que as pastilhas que alguns portáteis usam. Na parte de baixo existe uma saída para fones de ouvido.
![]() |
O auto-falante e a saída para fones de ouvido |
Bateria
Eu não sei se todos os Flashback Portáteis são assim, mas esse modelo vem com bateria recarregável (acessível através de uma tampa fixada por parafuso na parte traseira). Segundo a Tectoy ela deve durar cerca de 4h... eu não usei tanto tempo direto para ter certeza, mas somando intervalos de cerca de 30 minutos à 1h durante um dia não ficou longe disso. Ele não vem com carregador, só com o cabo USB-MiniUSB, mas dá pra usar qualquer carregador de celular ou outro aparelho que forneça energia pela porta USB (como um computador, TV etc.). A entrada MiniUSB fica na parte de cima do console. Pela minha experiência, a recarga leva cerca de 2h30 do momento que acende o LED de bateria baixa (na frente) até o LED de carga (na parte de cima) ficar verde.Aliás, isso é algo que me chamou atenção e inclusive acho desnecessariamente confuso: ter dois LEDs relacionados à carga da bateria. O LED (vermelho) de bateria baixa na frente começa a piscar fraco até acender totalmente quando a bateria está quase esgotada... Já o LED de cima acende verde quando o aparelho está ligado e não está carregando e acende vermelho quando carregando a bateria (independente do aparelho estar em uso ou não) e verde quando está carregada... muito LED por pouca coisa.
![]() |
Traseira do aparelho com e sem a tampa do compartimento de bateria |
![]() |
Bateria recarregável e compartimento de bateria mostrando a etiqueta de identificação do aparelho |
Jogos
A versão que eu comprei traz 70 jogos na memória e um slot para cartão SD que permite adicionar mais jogos e isso é muito legal. Testei cartões SD e MicroSD (com adaptador para SD) entre 1GB e 16GB sem problemas. Considerando que a biblioteca completa de jogos de Atari ocupa poucos megabytes mesmo contando hacks, homebrews, etc. qualquer cartão SD mixuruca que esteja dando sopa já é suficiente. Os 70 jogos que vieram na memória são:- Adventure (Atari, 1980, CX-2613)
- Adventure II (Atari, 2005)
- Air Raiders (M-Network, 1982)
- Aquaventure (Atari, 1983, Proto)
- Asteroids (Atari, 1981, CX-2649)
- Astroblast (M-Network, 1982)
- Atari Climber (Homebrew, 2003)
- Blackjack (Atari, 1977, CX-2651)
- Bowling (Atari, 1979, CX-2628)
- Breakout (Atari, 1978, CX-2622)
- Centipede (Atari, 1982, CX-2676)
- Chase It! (Homebrew, 2009)
- Circus Atari (Atari, 1980, CX-2630)
- Crystal Castles (Atari, 1983, CX-26110)
- Dark Cavern (M-Network, 1982)
- Demons To Diamonds (Atari, 1982, CX-2615)
- Desert Falcon (Atari, 1987, CX-26140)
- Dig Dug (Atari, 1983, CX-2677)
- Dodge 'Em (Atari, 1980, CX-2637)
- Double Dunk (Atari, 1989, CX-26159)
- Fatal Run (Atari, 1990, CX-26162)
- Frog Pond (Atari, 1982, CX-2665)
- Frogger (AtGames, homebrew, 2017)
- Frogs & Flies (M-Network, 1982)
- Fun With Numbers (Atari, 1977, CX-2661)
- Galaxian (Atari, 1983, CX-2684)
- Golf (Atari, 1980, CX-2634)
- Gravitar (Atari, 1983, CX-2685)
- Hangman (Atari, 1978, CX-2662)
- Haunted House (Atari, 1982, CX-2654)
- Haunted House II - Return To Haunted House (Homebrew, 2004)
- Human Cannonball (Atari, 1978, CX-2627)
- Kaboom! (Activision, 1981)
- Millipede (Atari, 1984, CX-26118)
- Miniature Golf (Atari, 1979, CX-2626)
- Miss It! (Homebrew, 2009)
- Missile Command (Atari, 1981, CX-2638)
- Night Driver (Atari, 1978, CX-2633)
- Pac-Man (Homebrew, 2008)
- Pitfall! (Activision, 1982)
- Pressure Cooker (Activision, 1983)
- Radar Lock (Atari, 1989, CX-26176)
- Realsports Baseball (Atari, 1982, CX-2640)
- River Raid (Activision, 1982)
- Saboteur (Atari, 1983, CX-26119 Proto)
- Save Mary! (Atari, 1990, CX-26178 Proto)
- Secret Quest (Atari, 1989, CX-26170)
- Shield Shifter (Homebrew, 2009)
- Slot Machine (Atari, 1979, CX-2653)
- Solaris (Atari, 1986, CX-26136)
- Space Attack (M-Network, 1982)
- Stampede (Activision, 1981)
- Star Ship (Atari, 1977, CX-2603)
- Star Strike (M-Network, 1982)
- Stellar Track (Atari, 1981, CX-2619)
- Strip Off (Homebrew, 2009)
- Submarine Commander (Atari, 1982, CX-2647)
- Super Baseball (Atari, 1988, CX-26152)
- Super Breakout (Atari, 1978, CX-2608)
- Super Football (Atari, 1988, CX-26154)
- Surround (Atari, 1977, CX-2641)
- Tempest (Atari, 1984, CX-2687 Proto)
- Video Checkers (Atari, 1980, CX-2636)
- Video Chess (Atari, 1979, CX-2645)
- Video Olympics (Atari, 1977, CX-2621)
- Video Pinball (Atari, 1980, CX-2648)
- Wizard (Atari, 1980, Proto)
- Xevious (Atari, 1984, CX-2695 Proto)
- Yars' Revenge (Atari, 1982, CX-2655)
- Yars’ Return (Homebrew, 2005)
- Asteroids (Atari, 1981, CX-2649)
- Centipede (Atari, 1982, CX-2676)
- Dig Dug (Atari, 1983, CX-2677)
- Dodge 'Em (Atari, 1980, CX-2637)
- Frogs & Flies (M-Network, 1982)
- Kaboom! (Activision, 1981)
- Missile Command (Atari, 1981, CX-2638)
- Pitfall! (Activision, 1982)
- Pressure Cooker (Activision, 1983)
- River Raid (Activision, 1982)
- Stampede (Activision, 1981)
- Video Olympics (Atari, 1977, CX-2621) - É o Pong!
- Yars' Revenge (Atari, 1982, CX-2655)
- Adventure II - continuação não-oficial do clássico "Adventure" (Atari, 1980) e tem uma história interessante: o programador, e grande entusiasta da Atari, Curt Vendel trabalhava em uma continuação do jogo para o Atari 5200 desde 2001, só que ele não poderia usar o nome "Adventure II" por ser propriedade da Atari. Mas entre idas e vindas e muita conversa, a Atari liberou o nome em troca de que ele desenvolvesse também uma versão para o 2600 que seria incluída nos próximos Flashbacks lançados (no caso o FB2 de 2005). Legal, né?!
![]() |
Adventure II (Curt Vendel, Atari, 2005) |
- Atari Climber - Também conhecido como "Climber 5", é um jogo bem divertido e desafiante baseado num jogo de mesmo nome para os computadores de 8-bits da Atari. A história é simples: você é o gandula de um time de baseball e sua tarefa é resgatar a bola que foi rebatida pra fora do campo justo no alto de um prédio em construção. Pra alcançar o alto do prédio você deve usar as escadas espalhadas pelos andares, mas tomando muito cuidado para não ser atingido pelas vigas que se movimentam o tempo todo e pelos restos de construção que caem nas variações mais avançadas! Esse jogo também pode ser encontrado em cartucho.
![]() |
Atari Climber (Dennis Debro, homebrew, 2003) |
- Chase It! - Levei um tempo pra entender esse jogo, confesso, mas nem foi tanta culpa minha. Você controla o bloco azul e precisa capturar os blocos vermelhos que assim vão aparecendo em outra parte da tela, isso fica claro logo de início... o negócio é que o seu oponente não se mexe! Isso porquê as dez primeiras variações do jogo são para dois jogadores e, bem... o Flashback Portátil é só para um! Pois é, só descobri por acaso que a partir da 11ª variação o Atari virava seu oponente e aí sim o jogo fica divertido e Desafiante, com "D" maiúsculo"! Depois procurando na internet, além dessa informação, também descobri que as variações 16 a 20 são mais lentas e indicadas para crianças pequenas. Uma outra curiosidade é que esse jogo foi programado na linguagem "Batari BASIC".
![]() |
Chase It! (Alan W. Smith, homebrew, 2009) |
- Frogger - Esse não é o Frogger original, mas sim um port que mescla a versão do Starpath (aquele acessório para ler jogos de Atari a partir de fitas cassete) com os gráficos da versão de fliperama. Não tem o que reclamar, é um port competente e bonito. Mas por que não usar a versão original, ou mesmo a do Starpath? Parece que o Frogger tem uma série de problemas de licenciamento, inclusive em relação às músicas e efeitos sonoros e talvez seja por esse motivo. Ninguém parece ter certeza absoluta. Nem a versão do Flashback de mesa é igual a que vem no portátil! Como eu não achei a ROM dessa versão em lugar nenhum (talvez nem seja uma ROM de Atari em si) para capturar telas, as duas imagens abaixo são fotos da tela do meu Flashback Portátil mesmo.
![]() |
Frogger (AtGames, homebrew, 2017) do Flashback Portable vs Frogger (Parker Bothers, 1981) |
- Haunted House II - É um dos muitos hacks de "Adventure", mas nesse caso feito como uma continuação do jogo Haunted House. Fica evidente logo de cara que os mapas e objetos foram retrabalhados e HH2 é bem mais que um simples hack. Ele também foi lançado em cartucho com o nome "Haunted Adventure Boo!" e é o primeiro jogo de uma trilogia!
![]() |
Haunted House II - Return To Haunted House (Tony Wong, homebrew, 2004) |
- Miss It! - Programado pelo mesmo autor de "Chase It!", aqui a tarefa é "mais simples" - entre aspas porque o jogo fica frenético muito rapidamente - antes você corria atrás dos blocos, agora você tem que desviar deles! Começa com um bloco e vai aumentando o número até aparecerem retângulos e assim por diante enchendo a tela até esbarrar em você.
![]() |
Miss It! (Alan W. Smith, homebrew, 2009) |
- Pac-Man - A Atari ao invés da versão original mais conhecida (e odiada, talvez por isso) resolveu incluir um homebrew chamado "Pac-Man 4k". Não se trata de um hack, mas sim de um jogo desenvolvido do zero, com sons e música do fliperama e bem semelhante visualmente ao do Atari 5200. Talvez por nostalgia eu gosto do "Pac-Man" original da Atari e preferia ao invés desse, até porquê se eu quiser posso por qualquer outra versão no cartão SD. É interessante notar que existe uma versão mais recente do "Pac-Man 4k" chamada "New Pac-Man 4k" criada pelo usuário DINTAR816 do fórum AtariAge que traz gráficos, sons e jogabilidade melhores e até a abertura animada como no fliperama!
![]() |
Pac-Man 4k (Dennis Debro, homebrew, 2008) ao lado do Pac-Man original (Tod Frye, Atari, 1982) |
- Strip Off! - Segundo o autor, o jogo é inspirado no fliperama "Rip Off" (Cinematronics, 1980) com uma mistura maluca de "Blockout" com "Space Invaders". O objetivo é impedir que os alienígenas roubem sua barricada de defesa, mas essa não é uma tarefa nem um pouco fácil, já que os aliens aparecem de ambos os lados e são muito rápidos!
![]() |
Strip Off! (John A. Reder, homebrew, 2009) |
- Shield Shifter - Do mesmo autor de "Strip Off!" é (segundo ele mesmo) sucessor espiritual desse. Agora a missão não é defender sua barricada, mas sim destruir o escudo dos inimigos alienígenas e acertar um tiro direto na Rainha Alien, mas não pense que é moleza, pois ela não é rainha à toa e sabe se defender atirando contra a sua nave todo o tempo!
![]() |
Shield Shifter (John A. Reder, homebrew, 2009) |
- Yars’ Return - Um hack de "Yars' Revenge" (Atari, 1982) feito pelo programador Raymond Yeung com o campo de jogo ampliado. A primeira versão incluída no Flashback 2 tinha vários bugs e foi substituída nos consoles posteriores por uma com algumas correções feitas pelo programador Dennis Debro.
![]() |
Yars’ Return (Dennis Debro, homebrew, 2005) |
E também alguns protótipos nunca lançados oficialmente:
- Aquaventure (Atari, 1983, Proto)
- Saboteur (Atari, 1983, CX-26119 Proto)
- Save Mary! (Atari, 1990, CX-26178 Proto)
- Tempest (Atari, 1984, CX-2687 Proto)
- Wizard (Atari, 1980, Proto)
- Xevious (Atari, 1984, CX-2695 Proto)
Em tempo, também vale a pena mencionar que existem vários jogos corrigidos pela comunidade de Atari 2600 para funcionarem melhor especificamente no portátil. Essa postagem no fórum AtariAge reúne muita informação sobre o Atari Flashback Portable e links para o download dos jogos corrigidos.
Com o cartão SD é fácil por no bolso toda a nostalgia da minha infância e relembrar clássicos como: "Atlantis", "Berzerk", "Bobby Is Going Home", "Commando Raid", "Decathlon", "Demon Attack", "Donkey Kong", "Dragonfire", "Enduro", "Frostbite", "H.E.R.O", "Jungle Hunt", "Kangaroo", "Keystone Kapers", "Laser Gates", "Megamania", "Moon Patrol", "Mouse Trap", "Mr. Postman", o "Pac-Man" original da Atari, "Pole Position", "Pooyan", "Realsports Volleyball", "Seaquest", "Skiing", "Smurfs", "Tennis" e "Time Pilot".
Bom, resumindo: Eu gostei muito do Atari Flashback Portátil e os pontos um pouco negativos não atrapalham tanto assim e ainda saiu pro um precinho camarada. Diversão garantida!
Fico por aqui e se você gostou deixa o joinha e se inscr... não... quer dizer... comenta aí! ;D